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[Sticky] Wie funktioniert das / How does it work

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Achim Ennenbach
(@achim)
Posts: 3797
SimSync PRO Developer Admin
Topic starter
 

The english version can be found HERE

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Nun, was ist SimSync PRO... SimSync PRO ist ein automatierter download client (Autoupdater) und besteht aus 3 Teilen:

    1. Einem privaten FTP-Bereich auf unserem Server (Sync-Server)
    2. Einem Web Administrations Interface (WebSync)
    3. Der SimSync PRO (Sync) Software, die einmalig manuell in die geünschte Spielinstallation kopiert werden muss.

Die Teile 1 und 2 sind die Aufgaben des (Liga-/Sync-) Administrators.

Schritt 1:
Zuerst laden Sie (der Sync-Admin) alle Dateien des genutzen Mods und der Strecke hoch in ein Unterverzeichnis (Serien-Basisverzeichnis) auf unseren Sync-Server. Niemand, ausser Ihnen (und uns natürlich) hat direkten Zugriff auf diesen FTP-Speicher, denn Sie benötigen ihre einmaligen Benutzerdaten um sich zu verbinden.

Schritt 2:
Nachdem alle Dateien hochgeladen wurden, öffnen Sie den WebSync auf unserer Webseite. (Um Zugriff auf den WebSync zu erhalten müssen Sie ein normales Benutzerkonto auf unserer Webseite https://www.simsync.de haben)
Mit dem WebSync können Sie nun ihre (neue) Serie erstellen/konfigurieren oder auch löschen. Der WebSync wird auch dazu verwendet den Datei-Index zu erstellen, der vom Sync dazu verwendet wird, zu ermitteln welche Dateien auf dem Server neu oder verändert sind.

Wenn Sie einer bestehenden Serie neue Dateien hinzufügen wollen (z.b. Strecke, neuer Skin, usw.), laden Sie die Dateien einfach auf den Sync-Server. Wenn Sie einzelne Dateien oder Verzeichnisse löschen möchten, können Sie das ebenfalls mit einem normalen FTP-Client durchführen.
Nachdem Sie alle Änderungen gemacht haben, aktualisieren Sie den Datei-Index via WebSync.
Das ist alles...

Schritt 3:
Teil 3 ist der einzigste Teil, den der Benutzer (und der Admin der den Dedicated Server bedient) machen muss.
Der SimSync PRO besteht aus 2 Dateien: Der SimSyncPro.exe und der liga-spezifischen SimSyncPro.ini.
Der Benutzer (Fahrer) hat nur ein paar "Handgriffe" zu tun: Den Sync herunter laden (incl. SimSyncPro.ini) und beide Dateien in das Basisverzeichnis der gewünschten Spiele Installation einfügen. Das ist schon die gesamte "Installation".

Nachdem er den Client "installiert" hat, die SimSyncPro.exe per Doppel-Klick starten, eine Serie wählen und auf "Start" klicken".
Der Sync prüft nun ob es neue oder geänderte Dateien auf dem Server gibt und lädt diese Dateien automatisch herunter (und nur diese dateien). Je nach Einstellung, kann der Sync auch Dateien löschen, die überflüssig sind (z.B. Fahrzeuge von Teams oder Fahrern die ausgeschieden sind).
Das muss natürlich auch auf dem Gameserver gemacht werden: Dedicated Server stoppen, Syncen, Dedicated Server neu starten. So einfach ist das.

Das war jede Menge Information und Wir hoffen es war nicht verwirrend, daher hier eine kurze Zusammenfassung:

    1. Mod und Strecke auf den Sync-Server hoch laden.
    2. Serie und Datei-Index mit dem WebSync erstellen.
    3. Der Benutzer kopiert den SimSync PRO Client auf seine Computer und aktualisiert (synct) eine Spielinstallation mit den Dateien vom Sync-Server.
    4. Fertig!
 
Posted : 19/09/2012 10:36 am
Achim Ennenbach
(@achim)
Posts: 3797
SimSync PRO Developer Admin
Topic starter
 

Die Deutsche Version gibt es HIER
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Well, what is SimSync PRO... SimSync PRO is a kind of fully automated download client (Autoupdater) and consists of 3 parts:

    1. A private FTP-Space on our server (called Sync-Server).
    2. A web administration interface (called WebSync).
    3. The SimSync PRO (called Sync) software which has to be copied once manually into the desired game installation.

Part 1 and 2 are the (league-/sync-) admin tasks.

Step 1:
First you (the sync-admin) upload all files of the used mod and the track up to our sync server in a sub-directory (Series-Basedirectory). Nobody, except of you (and us of course) has direct access to this ftp-space, because you need unique user credentials to connect.

Step 2:
After all files have been uploaded, you open the WebSync on our website. (To access the Websync, you need to make a normal user-account on our website www.simsync.de)
Using the websync, you are able to create an new series, to modify it's properties and settings or delete the series. The websync is also used to create the file-index which is used by the sync to identify new or updated content on the server.

Once you have created a series and want to add new content (like a track, an updated skin, whatever), upload the files with an ftp-client onto the sync-server. If you want to remove some files or folders, this can be done with an ftp-client, too.
After that, update the file-index using the WebSync.
That's it.

Step 3:
Part 3 is the only part, which has to be done by the user (and the guy which operates the dedicated server).
The SimSync PRO consists of 2 files: The SimSyncPro.exe and a league-specific SimSyncPro.ini.
The user (driver) has only a few things to do: Download the Sync (including the ini-file) and copy both files into the base directory of the desired game installation. That is the whole "installation".

Once he had "installed" the client, he has to double-click on the SimSyncPro.exe, select the series to sync and press "Start".
Now the sync checks if any new or updated files are on the Sync-Server and in that case, the programm downloads these files (and only this files) automatically. Depending on the settings, the sync can also delete files which have become useless (e.g. cars of teams or drivers which retired and so on).
And thats what you have to do on your game server, too. Stop the dedicated server, start the sync and let it run and afterwards restart your dedicated server. It's as easy as that.

That was a lot of information and we hope it wasn't to confusing, so here is a short summary:

    1. Upload the mod and track on our sync-server.
    2. Create a series and the file-index with the WebSync.
    3. The user copies the SimSync PRO client on their computer and clicks on "Start" to update (sync) his game installation with the files from the sync server.
    4. That's it.
 
Posted : 19/09/2012 10:37 am
(@stratman)
Posts: 1
New Member
 

Hi, I am administrator and tournement organizer in a sim racing community in Spain, and we are interested in your product. We use rFactor and rFactor2. I have some doubts that I need to clarify before purchase:

- I have understood that I must upload the mods and tracks by FTP to your server. But it's necessary to upload also the same files to our game servers?
- We organize about 6 or 7 ordinary tournements a year, plus a F1 championship, plus 2 or 3 rFactor2 tournements, anda some special events (it could be 3 or 4). We could have 3 servers running at the same time, 2 rFactor and 1 rFactor2. In your opinion, which of your packages suits better our needs?

Thank you so much and best regards.

 
Posted : 17/05/2015 11:56 pm
Achim Ennenbach
(@achim)
Posts: 3797
SimSync PRO Developer Admin
Topic starter
 

Hi and thanks for your questions.

a) You don't need to manually upload the files to your game server only to our sync server. But, you need to sync your game server (the same way like your drivers have to do) once all files are uploaded to our server and the series is indexed.
I can offer you a 1-month "Try before buy" package if you want to test it. It equals the "Basic" package and automatically ends after a month if you don't buy a package to continue. All i need from you is a PM https://www.simsync.de/e107_plugins/pm/pm.php?send.1 with the url to your league.

b) This depends on the number of series running parallel and the total size of the uploaded files. To use your figures i would assume that you are running less or equal to 5 series parallel including a special or fun event from time to time. If you don't exceed the total size of 4gb of data for your mods and tracks that the "Xtra" package https://www.simsync.de/e107_plugins/easyshop/easyshop.php?prod.21 would be enough.
If you need more that 5 series or more that 4 gigs of data, the next bigger package (Full https://www.simsync.de/e107_plugins/easyshop/easyshop.php?prod.31) will probably be what you need.
If you don't need that much of series and diskspace, the "Pro" package https://www.simsync.de/e107_plugins/easyshop/easyshop.php?prod.11 could also be an option.
For all packages, an upgrade to a "higher / bigger" package is no problem and can be done even while the runtime of the bought package hasn't exceeded. The other way around, going from a bigger to a smaller package is only possible after the current package has ended.

 
Posted : 18/05/2015 9:32 am
(@germansimracing)
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New Member
 

Kurze Frage:
Wie genau muss die Ordnerstruktur für Skins/Tracks/Cars aussehen, damit es funktioniert? 

 
Posted : 31/10/2019 10:28 pm
Achim Ennenbach
(@achim)
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SimSync PRO Developer Admin
Topic starter
 

Im Prinzip genauso wie sie auf dem Lokalen Rechner aussieht.

Das Serienverzeichnis auf dem Server ist das Basisverzeichnis des Spiels auf dem lokalen Rechner.

Wenn also das Auto lokal im Verzeichnis "c:/rfactor/gamedata/vehicles/car1" liegt, dann wäre das auf dem Server "/series1/gamedata/vehicles/car1" (wobei series1 das Serienverzeichnis ist).

Ganz genauso ist es mit skins, tracks und so weiter.

Einzig Dateien, die direkt ins Basisverzeichnis des Spiels kopiert werden müssen (also in dem Beispiel oben nach "c:/rfactor" müssen auf dem Server in ein spezielles Unterverzeichnis hochgeladen werden: "_root_".
Dort kommen die Dateien (keine Verzeichnisse!) rein, die direkt nach "c:/rfactor" kopiert werden sollen.

 
Posted : 01/11/2019 2:57 am
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Posted : 01/06/2023 10:03 am
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